À propos

Je suis Éric Hébert, un bachelier en développement de jeux vidéo gradué de l'Université du Québec à Chicoutimi. Depuis que je suis jeune, je suis intéressé par l'informatique et les jeux vidéo. Je me rappelle de jouer à la Nintendo 64 avec mes frères ou même à Runescape sur nos ordinateurs. Cette passion, développé depuis ma jeunesse, m'a porté à changer du développement web vers le développement de jeux vidéo.

Expérience professionnelle

Aide pédagogique pour le cours Développement avancé avec moteur de jeux

Université du Québec à Chicoutimi, Janvier 2024 - Mai 2024

Pour ce cours, mon travail était d'offrir mon support aux élèves qui avaient des bugs dans leur travaux pratique durant la séance de travaux dirigés. J'ai offert aux élèves mes connaissances des moteurs de jeu Unity et Unreal Engine ainsi que mes habiletés de débogage et de création d'algorithmes. Mon aide a surtout été utile pour les travaux pratiques portant sur Unreal Engine, puisque c'est beaucoup plus difficile de trouver de l'information pour ce moteur et que j'ai beaucoup d'expérience avec le moteur. Cet emploi m'a permis d'améliorer mes compétences à lire et comprendre le travail des autres et d'offrir des solutions de manières efficaces.

Développeur de jeux vidéo

Contrat pour Éckinox, Juin 2023 - Octobre 2023

Pour ce travail, nous avons collaboré avec Éckinox et Totema Studio pour la réalisation des jeux pour la plateforme. J'ai dû apprendre un nouveau moteur de jeux ainsi que plusieurs technologies webs pour la réalisation de ce travail. Aussi, j'ai collaboré avec deux autres développeurs pour la création des jeux et de la structure du code, ainsi que l'intégration de l'API développé pour sauvegarder les statistiques des joueurs. Nous avons aussi utilisé plusieurs outils de gestion de projet, notamment le daily scrum ainsi qu'un système de billets, dans ce cas-ci, Jira.

Développeur de Technologie informatique

Agence du revenu du Canada, Janvier 2020 - Août 2021

Mon emploi à l'Agence du revenu du Canada est mon premier emploi en informatique. Cet emploi m'a permis d'obtenir mes bases de mes compétences professionnelles, notamment la communication avec des clients et de collègues, le développement dynamique, la gestion de données personnelles, ainsi que la documentation de code. Pour cet emploi, j'ai aussi appris un nouveau langage de programmation et j'ai développé des systèmes de données.

Études

Université du Québec à Chicoutimi

Baccalauréat en développement de jeux vidéo, 2021-2024

J'ai choisi le développement en jeux vidéo cet université puisque j'avais déjà entendu de cet université lors de mon temps au CÉGEP. Grâce à mon parcours académique à cet université, j'ai appris à programmé en C++, tout le processus de développement de jeux vidéo, notamment la conception, répondre aux besoins d'un client, collaborer avec des artistes, et le développement de jeux avec les moteurs Unreal Engine ainsi que Unity 3D.

CÉGEP de l'Outaouais

Diplôme d'étude collégiale en informatique de gestion, 2016-2020

J'ai choisi l'informatique de gestion au Cégep de l'Outaouais puisque je souhaitais devenir programmeur et ce programme me permettais d'apprendre la programmation, tout en se spécialisant vers le développement web que j'ai commencé à apprendre durant mes études au secondaire. À cet établissement, j'ai appris la base de la programmation, notamment la programmation orienté objet, le développement web avec différents framework (ASP.NET MVC, Laravel, etc.), le développement d'applications mobile ainsi que de la programmation réseau.

Compétences

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